📚 Легендарные компьютерные игры

20 книг
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
🕒 9 ч. 0 мин.
Half-Life - игра, которая изменила жанр шутеров от первого лица. Она полностью происходит внутри игрового пространства, без использования кат-сцен, и персонаж недоступен для просмотра со стороны. Книга рассказывает о создании игры, новаторских методах, использованных в ней, и трудностях, с которыми...
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
🕒 6 ч. 24 мин.
Эта книга рассказывает о жизни и карьере Питера Молинье, одной из самых известных фигур в мире видеоигр. Автор, Рафаэль Люка, провел много времени, беседуя с Молинье, чтобы создать полный портрет этого человека. Книга охватывает его детство, первые успехи в индустрии видеоигр, опыт бизнеса,...
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
🕒 10 ч. 14 мин.
Доминик Сантьяго, известный среди геймеров как CliffyB, рассказывает в своей автобиографии о своей личной истории и о развитии игровой индустрии. Он начал создавать игры еще в школе, а затем присоединился к компании Epic Games, где работал над такими франшизами, как Unreal, Gears of War и Fortnite....
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
🕒 7 ч. 43 мин.
Серия игр Baldur’s Gate началась с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons, привлекая любителей приключений. Создатели игры проводили много времени за увлекательными битвами, мечтая о создании чего-то по-настоящему грандиозного. Их мечты сбылись, и сегодня серия Baldur’s Gate –...
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
🕒 11 ч. 44 мин.
Рассказ об удивительном восхождении гейм-дизайнера, который начал свою карьеру как актер дубляжа, а затем создал игру своей мечты. Кодзима основал собственную студию и в течение четырех лет усердно трудился над созданием игры Death Stranding, которая вызвала много споров и теорий. В книге Энтони...
Fallout. Хроники создания легендарной саги
🕒 7 ч. 47 мин.
Перемещение из хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout представляет собой смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация медленно уничтожают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Игровая вселенная Fallout завоевала сердца миллионов геймеров благодаря своим идеям, и...
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
🕒 13 ч. 44 мин.
В продолжении книги "Кодзима - гений" Терри Вулф рассказывает о самых ярких и мрачных моментах карьеры Хидео Кодзимы, начиная с создания METAL GEAR SOLID 3 и заканчивая сложным процессом разработки METAL GEAR SOLID 4. Книга представляет собой многогранный рассказ для поклонников Кодзимы,...
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
🕒 17 ч. 7 мин.
Покемон - это популярная серия игр, которая уже более двадцати лет радует своих фанатов. Она привлекает как детей, так и взрослых своими забавными персонажами и интересным игровым процессом. Книга описывает историю создания франшизы, анализирует особенности каждой игры, рассказывает о трудностях, с...
Потрачено. Беспредельная история GTA
🕒 9 ч. 37 мин.
Grand Theft Auto, созданная студией Rockstar Games, является одной из самых известных и, вероятно, самой скандальной игрой. Ее обвиняли в пропаганде насилия и разбоя, ведясь судебные процессы и вызывая возмущение общественности. Дэвид Кушнер, известный игровой журналист, рассказывает историю...
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
🕒 12 ч. 45 мин.
Откройте мир японского геймдева! 2000-е годы – время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга – уникальный...
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
🕒 7 ч. 46 мин.
Станислав Концевич, известный актер дубляжа, прочитал аудиокнигу, посвященную психологическим аспектам популярной игровой серии Final Fantasy. В течение более чем сорока лет эта франшиза рассказывает захватывающие истории о борьбе добра и зла, а также о уникальных персонажах с их собственными...
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
🕒 5 ч. 32 мин.
The Legend of Zelda - это одна из самых известных игровых серий, созданная японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая игра вышла в 1986 году, и с тех пор было выпущено 20 основных игр и несколько спин-оффов. Многие игры этой серии получили высокие оценки и награды, включая...
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
🕒 30 ч. 48 мин.
Эта аудиокнига представляет собой исследование популярной серии японских ролевых игр Persona. В ней авторы подробно рассматривают разработку каждой части серии, ее каноническую вселенную, источники вдохновения, скрытые смыслы, основные темы, музыку и персонажей. Главные персонажи обычно –...
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
🕒 13 ч. 56 мин.
В 2004 году Rockstar Games выпустила игру Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром. Это стало началом новой серии игр, которая произвела фурор в игровой индустрии. Автор книги Ромен Даснуа расскажет вам историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из...
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
🕒 9 ч. 31 мин.
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья...
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
🕒 10 ч. 49 мин.
В начале 1980-х годов Nintendo of America находилась на грани банкротства, но тогда Сигэру Миямото создал игру Donkey Kong, в которой появился персонаж Марио. Это стало отправной точкой для карьеры Марио, который появился в более чем двухсот играх и принес компании миллиардную прибыль. Марио стал...
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
🕒 12 ч. 38 мин.
Наталья Грачёва, голос Тесс из первой части Last of Us, рассказывает историю этой эпической дилогии. Серия игр проводит тему любви сквозь всю сюжетную линию, заставляя задуматься, на что способны люди из-за любви. Книга рассматривает создание обеих частей игры, анализирует их эмоциональную глубину...
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
🕒 8 ч. 20 мин.
Ричард Гэрриот, известный также как Лорд Бритиш, является одним из ведущих разработчиков игр. Его серия ролевых игр Ultima стала настоящим прорывом в мире видеоигр, привлекая миллионы игроков. В 1983 году он стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать культовые...
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
🕒 8 ч. 32 мин.
Серия игр Uncharted пережила как невероятные успехи, так и грандиозные провалы, но в итоге всегда добивалась огромной популярности среди геймеров. Созданная студией Naughty Dog, эта серия игр полна продуманных деталей и харизматичных персонажей. Книга расскажет о том, как разрабатывалась серия...
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
🕒 6 ч. 6 мин.
Геральт из Ривии, знаменитый герой саги "Ведьмак", стал популярным персонажем благодаря своему белому волосу, двум клинкам и кошачьим зрачкам. Игра "Ведьмак" помогла студии CD Projekt RED привлечь внимание международной аудитории к необычной эстетике и культуре Восточной Европы....