Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

🕒 17 ч. 59 мин.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
21:22
01
22:07
02
16:27
03
32:48
04
36:30
05
35:37
06
16:15
07
37:59
08
37:00
09
57:32
10
54:30
11
1:17:11
12
35:30
13
45:50
14
46:28
15
1:19:03
16
37:29
17
1:20:56
18
36:14
19
1:24:31
20
08:25
21
25:26
22
40:56
23
19:43
24
18:09
25
33:03
26
35:55
27
06:29
28
💬 Описание аудиокниги
Автобиография известного разработчика Джона Ромеро доступна в озвучке геймдизайнера и подкастера Петра Сальникова, а также актёра дубляжа Александра Гаврилина. Эта книга раскрывает секреты и детали создания культовых игр, таких как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и помогает понять, почему они столь значимы для миллионов людей.

Вы не только узнаете о создании любимых игр, но и познакомитесь с Джоном Ромеро – гейм-дизайнером и новатором.

• Как прошло его уникальное детство?

• Что привлекло его к разработке видеоигр?

• С какими вызовами, победами и неудачами он столкнулся?

• Какие у него были отношения с коллегами?

• Как возникла компания id Software и почему он её покинул?

• Чем он занимается сейчас и какие у него планы на будущее?

Книга обязательна к прочтению для профессионалов индустрии, новичков и энтузиастов, которые хотят глубже понять процесс создания шедевров, вдохновляющих множество игроков и разработчиков.
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры (в исполнении Андрея Вальца) Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица (в исполнении Олега Федорова) Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» (в исполнении Петра Сальникова) Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (в исполнении Дениса Некрасова) 0. Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (в исполнении Всеволод Уваров (БУЛДЖАТь)) 0. Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры (в исполнении Александра Хошабаева) 0. Fallout. Хроники создания легендарной саги (в исполнении Александра Гаврилина) 0. Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (в исполнении Егора Брауна) 0. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография 0. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (в исполнении Георгия Кармряна) 0. Потрачено. Беспредельная история GTA (в исполнении Петра Сальникова) 0. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (в исполнении Петра Сальникова) 0. Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (в исполнении Егора Брауна) 0. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы (в исполнении Станислава Концевича) 0. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока (в исполнении Варвары Чабан) 0. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов (в исполнении Татьяны Литвиновой) 0. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games (в исполнении Петра Коврижных) 0. Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (в исполнении Артема Казюханова) 0. Super Mario. Как Nintendo покорила мир (в исполнении Александра Гаврилина) 0. The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт (в исполнении Натальи Грачёвой) 0. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы (в исполнении Петра Коврижных) 0. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии (в исполнении Ивана Чабана) 0. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (в исполнении Константина Карасика)